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有哪些不错的cs野战基地设计方案可以借鉴
有哪些不错的cs野战基地设计方案可以借鉴?昆明cs野战两队各在两头开始,夺取旗号放于敌方阵地便算成功。这种玩法与人数多少不要紧,昆明cs野战哪怕是1对1,10对10,照样能够玩的很影响哦。和刚才玩法相同,需求很高的攻防合作,战术很重要。
假如拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么有必要抛弃旗子退出比赛,能够把旗子放在献身的地方再开始也能够回到本来的地方。假如规定时间内没有胜负的话,也仍是用生还人数来决议输赢。相同是攻守合作哦,假如你的队长被击中了,那就算全歼对方也算失利了。与夺旗不同,旗子是死的,而人是能够跑来跑去的哦。
队长也是兵士也能够攻击的哦,可不能急功近利。再比方说。队长躲起来,想找到他并且击中他仍是有适当高的危险性的。在队中的其间一人扮背叛者(由裁判决议),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,背叛者可自行决议何时做出背叛举动(如:射击己方队员)。当其间一队全军覆灭,游戏便算完毕。
进攻与防卫性质的游戏,进攻一方分成两小队别离分两路别离进发,昆明cs野战基地两小队不能接触直至在最前线相遇,防卫的一队可在途中设防,昆明农家乐其他的队友则全力在基地防卫,防卫方的队长具有自由人的身份,可自行决议独身游击或协助防卫。
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